劇情,作為游戲的靈魂,在近些年來受到了游戲廠商加倍重視,也出現(xiàn)了各式。例如有將電影化表現(xiàn)拉滿《荒野大鏢客》,有層層選擇主打蝴蝶效應(yīng)的《底特律變?nèi)恕罚袠O致碎片化敘事的《黑魂》系列……
而前不久,《逆水寒》手游在公布劇情實(shí)機(jī)演示時(shí),公開表示劇情演出將對(duì)標(biāo)《底特律變?nèi)恕贰蹲罱K幻想7RE》,同時(shí)直言將學(xué)習(xí)《黑魂》式的碎片式敘事、《荒野大鏢客》的電影級(jí)鏡頭,在《逆水寒》原著的劇情框架下打造帶有東方美學(xué)基因的卓越劇情體驗(yàn)。
此番言論立刻受到了網(wǎng)友的質(zhì)疑。而當(dāng)參與首測的玩家進(jìn)入游戲后,才發(fā)現(xiàn)《逆水寒》手游的劇情演出似乎確實(shí)有點(diǎn)東西。
當(dāng)玩家進(jìn)入甜水巷后,就能夠看到首段實(shí)時(shí)演出的劇情。這一段劇情描述的是玩家誤入甜水巷,因看到高衙內(nèi)仗勢欺人搶奪姑娘而與其發(fā)起了爭執(zhí)。
在這段實(shí)時(shí)演出的劇情中,除了角色發(fā)絲、面部光影、衣服紋理等細(xì)節(jié)一清二楚外,還能看到相當(dāng)有影視質(zhì)感的鏡頭切換、運(yùn)鏡節(jié)奏等等。
比如:傅晚晴出場,先聞其聲再見其人,鏡頭也隨之移動(dòng)到面部。而隨著傅晚晴的走動(dòng),鏡頭自動(dòng)追隨拍攝,由正面切換至背面,將玩家、傅晚晴、高衙內(nèi)、被搶奪的姑娘等矛盾焦點(diǎn)處于一框之中。同時(shí),玩家與高衙內(nèi)的視角也隨著傅晚晴的走動(dòng)而改變,被搶奪的女子也因傅晚晴的到來而停止了哭泣??梢哉f,這一段簡單的鏡頭,就能看出《逆水寒》手游在鏡頭的處理上,確實(shí)能夠達(dá)到電影級(jí)的水準(zhǔn)。
根據(jù)官方介紹,為了呈現(xiàn)電影級(jí)運(yùn)鏡,鏡頭會(huì)根據(jù)角色自身身高、服裝及妝容、站位、動(dòng)作、表情、場景、道具、光線等諸多因素,自動(dòng)智能選擇最合適、最有感染力的鏡頭,并在遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫中進(jìn)行自動(dòng)切換。
除了電影級(jí)的高水準(zhǔn)鏡頭表現(xiàn),官方表示《逆水寒》手游劇情演出的另一大亮點(diǎn),在于像《底特律變?nèi)恕纺菢拥摹昂?yīng)”。
依然以甜水巷那段劇情為例,玩家若在進(jìn)入劇情前,仔細(xì)傾聽和探索,則可獲知高大勝、高衙內(nèi)的軟肋,在劇情中的武斗或舌戰(zhàn)中,快速挫敗他們;反之,若先前沒有仔細(xì)探索,相關(guān)的有利選項(xiàng)將處于鎖止?fàn)顟B(tài)。
最重要的是,玩家的選擇真的會(huì)影響劇情走向,在戰(zhàn)斗、戰(zhàn)后劇情后選擇不同,會(huì)直接影響百合生死結(jié)局。
官方表示,目前劇情分支選擇高達(dá)上千個(gè),奇遇高達(dá)兩百個(gè),而不獨(dú)立劇情與奇遇間也存在著藕斷絲連的聯(lián)系。同時(shí),游戲中具有獨(dú)立情感判斷AI的NPC多達(dá)四百位。
當(dāng)然,為了滿足劇情黨收集全結(jié)局的需求,《逆水寒》手游也擁有類似于《底特律變?nèi)恕返膭∏榛厮莨δ?。玩家可以任意選擇劇情中的某個(gè)具體節(jié)點(diǎn),穿梭時(shí)空,回到彼時(shí)彼刻,重新進(jìn)行劇情的探索,重新進(jìn)行重要的劇情選擇,從而產(chǎn)生截然不同的劇情發(fā)展以及結(jié)局
除此之外,官方還透露了其他的劇情內(nèi)容:學(xué)習(xí)《黑魂》碎片式敘事的分支劇情,玩家需要靠自己探索+拼湊才能揭開故事全貌;學(xué)習(xí)《逆轉(zhuǎn)裁判》斷案式劇情類別,玩家需要搜集證據(jù)進(jìn)行推理,抽絲剝繭,在步步驚心的破案中體驗(yàn)“大宋名偵探”的刺激……
最后,官方表示目前游戲內(nèi)的劇情文本量已經(jīng)突破600萬字,相當(dāng)于8本《紅樓夢》或原著小說的文本量。開發(fā)組表示盡管借鑒了這么多游戲,但目的是希望通過優(yōu)質(zhì)的劇情演出方式,來打造擁有醇正東方浪漫的武俠開放世界,讓玩家們能夠沉浸式體驗(yàn)北宋市井風(fēng)光。
《逆水寒》手游作為號(hào)稱要“重鑄MMO榮光、讓MMO重新偉大”的作品,究竟還能給我們帶來怎樣的驚喜?筆者將持續(xù)關(guān)注《逆水寒》手游,為大家?guī)砗罄m(xù)報(bào)道。