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KRAFTON 2024年營收2.71兆韓元,營業(yè)利潤1.18兆韓元

2025-02-13 10:16:29 作者:小罐游戲 來源:小罐游戲

  KRAFTON于11日舉行企業(yè)說明會(IR),公布2024年度及第四季度經(jīng)營業(yè)績。

  根據(jù)韓國國際財務(wù)報告準則(K-IFRS)的合并財務(wù)報表,KRAFTON在2024年全年實現(xiàn)營收2.71兆韓元,營業(yè)利潤1.18兆韓元,分別同比增長41.8%和54.0%,創(chuàng)下歷史新高。特別是PUBG IP的穩(wěn)定增長,使公司過去五年的年均營收增長率達到20%。2024年第四季度,KRAFTON實現(xiàn)營收6,176億韓元,營業(yè)利潤2,155億韓元,同比增長15.5%和31.1%。

  ?2024年全年主要業(yè)績

  KRAFTON自成立以來首次實現(xiàn)營收2.71兆韓元,營業(yè)利潤突破1兆韓元?!禤UBG: BATTLEGROUNDS》PC及主機版本在免費服務(wù)轉(zhuǎn)型后,2024年最高同時在線玩家數(shù)達89萬,保持穩(wěn)定增長。此外,受益于與多個品牌的IP合作,PC及主機業(yè)務(wù)全年合計營收大幅增長,接近1兆韓元。

  移動端市場在新興市場及全球范圍內(nèi)持續(xù)擴展,《PUBG MOBILE》印度版(以下簡稱BGMI)創(chuàng)下歷史最高收入,使整體移動端營收同比增長35.7%。

  ?2025年業(yè)務(wù)方向

  KRAFTON計劃加大投資,推動PUBG IP的擴展,并在“Scale-up the Creative”戰(zhàn)略基礎(chǔ)上,進一步打造大系列IP。公司設(shè)定了中長期目標,計劃通過階梯式增長,在未來五年內(nèi)實現(xiàn)營收7兆韓元,企業(yè)價值翻倍。PUBG IP將作為核心增長動力,KRAFTON將圍繞該IP拓展內(nèi)容和服務(wù),強化聯(lián)動合作、地圖、模式等核心內(nèi)容,以提升用戶體驗。此外,公司還將基于PUBG IP開發(fā)新游戲,進一步擴大全球市場和多平臺業(yè)務(wù)。KRAFTON同時公布了主要戰(zhàn)略游戲陣容,包括:《inZOI》、《DARK AND DARKER MOBILE》、《Subnautica 2》以及《Dinkum Together》。

  KRAFTON宣布以AI技術(shù)為核心,推動全球游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的計劃。公司將與NVIDIA、OpenAI保持緊密合作,持續(xù)推進CPC(Co-Playable Character)等AI技術(shù)的優(yōu)化,并在全球市場推出新游戲體驗。

  在印度市場,KRAFTON將依托BGMI的穩(wěn)固市場地位,加強大型新內(nèi)容的推出與本地化策略,以擴大用戶基礎(chǔ)。同時,公司還計劃拓展符合區(qū)域需求的新游戲發(fā)行,并探索新業(yè)務(wù)機會,以推動長期增長。

  KRAFTO表示:“我們將持續(xù)推動PUBG IP的增長,同時加快培育新的系列IP,進一步增強全球游戲市場的競爭力?!? 并補充道:“KRAFTON不僅僅是一家游戲開發(fā)公司,我們將通過AI技術(shù)創(chuàng)造未來的游戲體驗,并成長為擴展全球娛樂生態(tài)的企業(yè)。

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  ▲表格說明:KRAFTON合并財務(wù)報表 2024年度(暫定)業(yè)績(單位:億韓元)

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  ▲表格說明:KRAFTON合并財務(wù)報表 2024年第四季度(暫定)業(yè)績(單位:億韓元)

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