經(jīng)過(guò)2天的激烈鏖戰(zhàn),2024《街頭籃球》FSPL職業(yè)聯(lián)賽總決賽在上海圓滿落幕,最終UNKNOWN戰(zhàn)隊(duì)全勝奪得了最終的總冠軍,捧起了總冠軍獎(jiǎng)杯,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)再次成為大眾矚目的焦點(diǎn),而這一賽事的成功舉辦,恰如一面鏡子,映射出當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的繁榮景象以及蘊(yùn)藏其中的巨大潛力。
對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),《街頭籃球》代表著他們的青春。作為世紀(jì)華通旗下天游軟件運(yùn)營(yíng)的拳頭產(chǎn)品,從2005年運(yùn)營(yíng)至今,《街頭籃球》累計(jì)注冊(cè)用戶近3億,是中國(guó)運(yùn)營(yíng)最久的運(yùn)動(dòng)休閑品類的網(wǎng)絡(luò)游戲,堪稱“網(wǎng)游長(zhǎng)青樹(shù)”,承載了很多人的熱血與回憶。
最為一款高強(qiáng)度的對(duì)抗體育游戲,天游就很早就預(yù)見(jiàn)的性布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),在2005年,《街頭籃球》就已經(jīng)舉辦了首個(gè)電競(jìng)賽事——七省爭(zhēng)霸賽,2010年,全新的《街頭籃球》全國(guó)超級(jí)聯(lián)賽刷新了參賽人數(shù),獲得“世界紀(jì)錄”榮譽(yù)證書(shū),成為世界參與人數(shù)最多的電競(jìng)賽事。
有了豐富的電競(jìng)賽事經(jīng)驗(yàn)之后,《街頭籃球》已經(jīng)逐步建立起的一套以“FSPL職業(yè)聯(lián)賽”(2017舉辦至今的專業(yè)賽事)為核心的、包括“SFSA全國(guó)超級(jí)聯(lián)賽”(2005-2024連續(xù)舉辦20屆的全民參與賽事)、“IMA國(guó)際大師賽”(2013開(kāi)始舉辦的中韓對(duì)抗賽事)在內(nèi)的多個(gè)電競(jìng)賽道,囊括了從普通玩家到職業(yè)選手、從國(guó)內(nèi)到國(guó)際的成熟賽事體系并日趨完善。
這一賽事體系給予了《街頭籃球》產(chǎn)品以及聯(lián)賽賽事極大的活力,據(jù)悉,截至2024年12月,《街頭籃球》系列電競(jìng)賽事累計(jì)報(bào)名參賽玩家突破110萬(wàn)人,獎(jiǎng)金池累計(jì)近1200萬(wàn)元,比賽總場(chǎng)次達(dá)600多場(chǎng),直播日近400天,覆蓋觀眾人數(shù)1.8億人次(線上+線下),跨界品牌合作超過(guò)60個(gè),是國(guó)內(nèi)具有代表性的體育類游戲電競(jìng)賽事品牌。
同時(shí)《街頭籃球》并未局限于自己搭建的成熟體系,2018年FSPL職業(yè)聯(lián)賽落戶太倉(cāng)電競(jìng)小鎮(zhèn),2021年,受上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)邀請(qǐng),《街頭籃球》正式加入“電競(jìng)上海全民錦標(biāo)賽”這一唯一以城市命名的、以政府為賽事支持的、以職業(yè)化水準(zhǔn)打造的全民賽事體系中,進(jìn)一步擁抱用戶,在地域化、全民化的賽事層面,為《街頭籃球》提供更多的新鮮血液。2023年FSPL首次落戶上虞e游小鎮(zhèn),雙方達(dá)成了深度的戰(zhàn)略合作。
在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)下,相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈也在蓬勃發(fā)展。從游戲的開(kāi)發(fā)、制作,到賽事的舉辦、直播以及贊助合作,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的生態(tài)系統(tǒng)。
《街頭籃球》FSPL職業(yè)聯(lián)賽作為其中的一部分,不僅僅是一場(chǎng)比賽,更是一場(chǎng)文化盛宴。比賽的策劃、組織、宣傳等環(huán)節(jié),都需要大量的人力、物力和財(cái)力投入。同時(shí),比賽的舉辦也促進(jìn)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如游戲外設(shè)、直播平臺(tái)、賽事場(chǎng)館等,都因此蓬勃興起,為整個(gè)電子競(jìng)技生態(tài)系統(tǒng)注入了活力。
盡管面臨著一些挑戰(zhàn),但FSPL總決賽的成功舉辦無(wú)疑為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了一劑強(qiáng)心針。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步、社會(huì)認(rèn)可度的持續(xù)提升以及商業(yè)合作模式的日益成熟,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處于發(fā)展的黃金時(shí)期,其未來(lái)的發(fā)展前景充滿無(wú)限可能。我們有理由相信,在不久的將來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將成為推動(dòng)全球文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量,創(chuàng)造出更加輝煌的成就和價(jià)值。
《街頭籃球》作為一個(gè)擁有19年歷史的老牌電競(jìng)項(xiàng)目,初衷就是把電子競(jìng)技和體育賽事做結(jié)合,給選手更多尊重,為他們提供更專業(yè)的賽場(chǎng),未來(lái),也將會(huì)用體育運(yùn)動(dòng)的思維更好融入電競(jìng),讓其“回歸”到體育賽事的體系中,發(fā)揮更廣闊的天地,打造更好的體育賽事IP。